3DS超级破碎兄弟的孤独
  • 发表时间:2018-06-23

在十五年的时间里,我只能在自己的家里打皮卡丘。

我只能在沙发上和萨摩斯·阿兰聊天。我只能在连接控制台时躲避马里奥斯火球。任天堂吉祥物格斗游戏Super Smash bros的每一次迭代都发布在一个控制台上:任天堂64、魔方、Wii。这一切都在2014年10月3日发生了变化,Smash开始便携。

自从游戏在任天堂3DS上发布以来,我在乘火车上班的时候,在咖啡店的空闲时间里,和最棒、最可爱、最凶猛的明星玩游戏——基本上是在任何可能的情况下。它是充满行动的!精力充沛!

很寂寞。

单独玩电子游戏并不是什么外国经验。除了与游戏男孩连接电缆和现代系统上有限的互联网连接之外,手持设备专为单人游戏体验而设计。除此之外,还有很多为个人而不是集体制作的游戏机。粉碎不在其中。

就像马里奥兄弟的其他游戏一样,无论意大利管道英雄是开卡丁车、打网球还是开派对,Smash都被设计成一种社交游戏。只有一部分体验实际上发生在屏幕上。剩下的是你玩的时候和朋友的互动。它是戏谑的垃圾谈话,关于哪个角色最好的争论,胜利的欢呼,尽管你感到失望,但还是沉浸在失败中。没有人和你在同一个房间里打架,这种动力就消失了。它只变成了半场比赛。

对于Smash 3DS的评论不错,但是正如元符号数字显示的那样,批评家们已经将他们的赞扬从过去两个Smash系列中降低了一个档次。近战确实是任天堂有史以来最伟大的游戏之一——不夸张——所以它的得分最高是有道理的。虽然打斗要糟糕得多——因为它的游戏节奏较慢,在某种程度上,混战的续集总是会收到强烈的通知(期望让它比现实更有优势)。所以,新游戏的下滑是可以理解的——即使到目前为止最负面的讨论更多地集中在技术问题上,比如控制。

没错,3DS上的控件并不是为这样的游戏制作的,但是Smash本身做得很好,足以原谅这样的问题。真正的扣球游戏的所有特点都在那里,速度在梅莱斯的比赛——激烈的疯狂和随意的球员友好的节奏之间已经达到了一个很好的中间位置。可玩的名单是最深的,一些角色提供了新的、独特的体验游戏的方式。(尽管克隆人的继续存在令人沮丧,克隆人的发挥与其他战士非常相似,包括三个几乎是纯拷贝的秘密角色。)

总而言之,这是一场伟大的比赛!但这并不改变这样一个事实,那就是它并不是Smash bros,它看起来、听起来和戏剧都像Smash bros,但是没有那个社会成分,它就是不起作用。没错,这个游戏的确有在线多人游戏功能,但这不是光环或者职责召唤。你不能戴上耳机,和你玩的人实时交谈。此外,网络连接严重滞后,这对这样一个快速的游戏来说是非常不利的。

当然,我对Smash 3DS的社交体验感到失望并不能阻止我打球。如前所述,这是一款精心制作的游戏,很大程度上是因为它可以在短时间内完成。事实上,它暗示一个手机版的Smash (如果这种东西在技术上是可能的)将是一个,呃,Smash;在智能手机上,孤立因素不是有害的,而是一个特点。手机游戏背后的理念是你可以在短时间内玩。游戏伴随着你的生活;你不必抽出时间来玩。在3DS上,这个版本的Smash就像是一个不必要的中间产品。

对于那些等待下一部真正的Smash的人来说,好消息是:等待不会太久。